12 grupas spēles pusaudžiem

Labākie Vārdi Bērniem

pusaudži spēlē balonu spēli

Pienācis ballīšu laiks. Nevajag savu draugu baru, kas neveikli skatās uz tevi. Esiet gatavs ar dažādām pusaudžu grupas spēlēm. Sākot no vienkāršām spēlēm, kas neko neprasa, līdz tām, kas ir padziļinātākas, iekļaujieties jebkurā situācijā. Piesakies spēlēm un izklaidējies.





Vieglas pusaudžu grupas viesību spēles

Šīm spēlēm jums nav nepieciešams nekas cits kā draugi un, iespējams, mūzika. Viņus vislabāk spēlēt ar aptuveni 10 cilvēkiem, bet viņi varētu strādāt ar mazāk. Nav iestatīšanas, taču jums var būt nepieciešama liela vieta.

Saistītie raksti
  • Foršas pusaudžu dāvanas
  • Senioru nakts idejas
  • Pusaudžu zēnu modes stilu galerija

Wink Assassin

Spēlēt Wink Assassin ir jautri un viegli. Pirms sākat, jums jāizvēlas moderators. Šī persona izvēlēsies slepkavu un nodrošinās, ka visi spēlē godīgi. Tad moderators slepeni izvēlēsies slepkavu. Jūs sāksit ar pārvietošanos pa istabu, sajaucoties savā starpā, un, pats galvenais, izveidojot acu kontaktu. Tad slepkava kādam pamirkšķinās. Pēc apmēram piecām sekundēm, lai padarītu spēli mazliet grūtāku, persona, kurai piemiedz acis, dramatiski nomirs un pametīs spēli. Jo dramatiskāk, jo labāk. Pēc tam jūs varat uzminēt, kas ir slepkava, sakot: 'Es apsūdzu ...' Ja personai ir taisnība, viņš kļūs par jauno moderatoru un sāksies cita spēle. Ja nē, tad jūs izdarīsit vēl vienu kārtu. Spēle turpinās, līdz slepkava tiek atrasts.



Atdarināt Manas kustības

atdarināt manus gājienus uz mūzikas pusaudžu spēli

Šī spēle var būt daudz jautrāka ar mūziku, taču tā nav nepieciešama. Lieciet visiem stāvēt lokā. Persona, kas rīko ballīti, sāks, veicot vienu deju kustību (virpuļot, piesitot, mirdzēt utt.). Persona, kas atrodas labajā pusē, sekos dejas kustībai un pievienos vienu savu. Tas turpinās pa apli, līdz kāds nokavē kustību vai kļūdās. Tad šī persona ir ārā. Jūs turpiniet, līdz paliek tikai viena persona. Zaudēt vairākus spēlētājus pirmajā kārtā nav nekas neparasts.

Patiesība vai risks

Patiesība vai risksir vecis, bet labums. Ne tikai var atklāt noslēpumus, bet arī uzdrīkstēšanās var būt labs laiks. Kādam būs jāsāk. Šo personu var izvēlēties vai pieteikties kā brīvprātīgo. Tad jūs liksit kādam izvēlēties patiesību vai uzdrīkstēties. Patiesībā jūs viņiem jautāsiet:patiesības jautājumsviņiem jāatbild. Uzdrošināšanās var būt jebkas, sākot no kaut kā dīvaina ēšanas līdz basām kājām. Ja standarta patiesība vai uzdrīkstēšanās kļūst garlaicīga, varat pievienot aunikāls grieziensjūsu patiesībai vai uzdrīkstēšanās sesijai.



Snap Crackle Pop

Snap crackle pop ir atdarinoša spēle, kas prasa, lai jūs atdarinātu skaņas. Tīņi stāv aplī. Pirmais spēlētājs (izvēlētais vai brīvprātīgais) izdara kaut kādu troksni ar rokām vai muti. Nākamais cilvēks izdara tādu pašu troksni (piemēram, klapē), pēc tam to papildina. Spēle turpinās, līdz kāds aizmirst pasūtījumu. Pēc tam šī persona ieies apļa vidū un mēģinās novērst citu spēlētāju uzmanību. Spēle turpinās, līdz ir palicis tikai viens cilvēks. Lai tas patiešām būtu jautri, mēģiniet iet pēc iespējas ātrāk.

Slepenās šarādes

Šī spēle ir līdzīga vecās skolas telefona spēlei, bet ar ķermeņa kustībām. Jūs un jūsu draugi stāvat garā rindā. Visi vērsti uz priekšu ar aizvērtām acīm. Pirmais cilvēks rindā vērsīsies pie nākamā, kurš atver acis un piecas sekundes veic darbību. Nākamais cilvēks rindā pagriezīsies un mēģinās atdarināt pirmo cilvēku. Tas turpināsies līdz pēdējai personai. Pēdējai personai ir jāuzmin, kāda bija darbība. Ja viņi domā pareizi, viņi dodas uz priekšu. Ja viņi domā nepareizi, jūs veicat motokross un sajauc līniju, pirms sākat no jauna. Šarādes materiālam vai darbībām var būt tēma, piemēram, dzīvnieki, vai arī tās var izvēlēties nejauši.

Vai tu labāk

meitenes čukst

Ballītes metējs sāks šo spēli ar jautājumu citam spēlētājam pēc viņu izvēles. Jūs varat uzdot jautājumus vai atrast dažādusjautājumi tiešsaistē. Spēlētājam jāatbild, kuru viņš izvēlētos. Pēc atbildes šis spēlētājs uzdos jautājumu par citu spēlētāju. Kārta nav beigusies, kamēr visiem nav uzdots jautājums. Pēc tam jūs sāksit no jauna.



Unikālas viesību spēles

Vai meklējat spēli, kas ir unikālāka par patiesību vai uzdrīkstēšanos? Šis spēļu saraksts prasa mazliet vairāk laika un pārdomu. Viņiem ir nepieciešami arī īpaši materiāli.

Īsziņu tālrunis

Jūs esat spēlējis vecmodīgu telefona spēli, kurā viens cilvēks pa līniju pačukst frāzi nākamajam. Bet, vai jūs kādreiz esat to izmēģinājis, izmantojot modernās tehnoloģijas? Jebkura lieluma grupas var ātri izplatīt ziņojumu, bet vai tās var pareizi saprast? Šis klasiskās spēles pavērsiens ir lielisks veids, kā sapulces, piemēram, jauniešu grupas, ienest mūsdienu laikmetā, neapdraudot pilnvērtīgu jautrību. Jo vairāk spēlētāju jums būs, jo lielākas iespējas sajaukt sākotnējo ziņojumu.

Ko tev vajag

  • Mobilais tālrunis katram spēlētājam
  • Papīra gabals
  • Lente
  • Taimeris

Kā spēlēt

  1. Sēdekļu spēlētāji rindā.
  2. Grupas vadītājs uz papīra uzraksta divu vai trīs teikumu ziņojumu un pasniedz to pirmajai rindā esošajai personai. Šim cilvēkam ir piecpadsmit sekundes, lai iegaumētu ziņojumu, pirms vadītājs to atņem.
  3. Šis pirmais spēlētājs raksta īsziņu, mēģinot precīzi sastādīt tikko izlasītā ziņojuma kopiju.
  4. Pēc tam pirmais spēlētājs rāda otro spēlētāju, ziņojums viņu tālrunī 15 sekundes pēc tam to atņem.
  5. Otrais spēlētājs tagad raksta īsziņu, mēģinot precīzi kopēt tikko izlasīto ziņojumu un parādīt to nākamajai rindas personai.
  6. Atkārtojiet trešo un ceturto darbību, līdz pēdējā persona apskatīs īsziņu. Šī persona skaļi nolasa ziņojumu. Tad grupa salīdzina savus tekstus ar oriģinālo ziņojumu.

Atvieglojiet vai apgrūtiniet spēli, mainot sākotnējā ziņojuma lielumu vai laika ierobežojumu ziņas lasīšanai.

ko barot suni, ja viņiem ir caureja

Uzminiet šo attēlu

Vai jūs varat likt saviem komandas biedriem uzminēt objektu, pamatojoties uz tuvplānu sērijām? Tas ir tas, ko Guess That Picture ir. Šī spēle ir lieliska lielām grupām, jo ​​jūs varat sadalīt mazākās komandās, kuras sacentīsies, lai identificētu to pašu objektu, izmantojot dažādas bildes.

Ko tev vajag

pusaudži ar tableti
  • Katrai komandai ir viena kamera vai mobilais tālrunis ar iebūvētu kameru
  • Taimeris
  • Papīrs un pildspalva

Kā spēlēt

  1. Sadaliet grupu mazākās komandās, kurās katrā ir vismaz trīs spēlētāji. Izveidojiet rezultātu lapu ar katras komandas nosaukumu augšdaļā dažādās kolonnās.
  2. Norādiet vienu fotogrāfu no katras komandas. Šī persona slepeni nofotografēs četrus tuvplāna objektus, kurus izvēlējies grupas vadītājs. Ja jums nav grupas vadītāja, ielieciet bļodā priekšmetu nosaukumus ap istabu un katrā kārtā izvēlieties vienu.
  3. Kamēr fotogrāfs fotografē, visiem pārējiem komandas locekļiem ir jāaizver acis un jāpiesedz ausis.
  4. Kad visi fotogrāfi atgriežas savā komandā, līderis pieskaras spēlētājiem, lai informētu viņus, ka viņi var atvērt acis un atklāt ausis, tad kliegt 'Sākt'.
  5. Katrs fotogrāfs savai komandai pirmajās desmit sekundēs var parādīt tikai pirmo attēlu.
  6. Komandām ir divas minūtes laika, lai identificētu objektu. Viņi kā grupa var izvēlēties otro, trešo un ceturto attēlu jebkurā laikā pēc sākotnējām desmit sekundēm. Tomēr komandas, kuras pareizi uzmin, izmantojot vienu attēlu, iegūst piecus punktus, tās, kuras izmanto divus attēlus, iegūst četrus punktus, ja tās izmantoja trīs attēlus, tās ieguva trīs punktus, ja izmantoja visus četrus attēlus, viņi ieguva divus punktus.
  7. Katru reizi atkārtojiet 2. – 6. Darbību ar citu fotogrāfu, līdz visiem komandas dalībniekiem ir iespēja būt fotogrāfiem.

Zeķu leļļu savācēju medības

Klasiskās atkritumu medības ar grodumu var sagādāt daudz prieka. Sadaliet pusaudžus pa piecām vai sešām grupām un katrai komandai piešķiriet savu talismanu zeķu leļļu. Izaiciniet grupas pabeigt atkritumu savācēju medības, meklējot konkrētus objektus vai vietas un pie katra priekšmeta ar komandu uzspiežot sava talismana attēlu.

Ko tev vajag

  • Katrai komandai viena tīra zeķe
  • Amatniecības rotājumi - pēc izvēles
  • Kamera vai mobilais tālrunis katrai komandai
  • Scavenger medību saraksti un pildspalvas

Kā spēlēt

  1. Atstājiet katrai komandai laiku, lai pēc vēlēšanās pielāgotu savu zeķu talismanu ar amatniecības rotājumiem.
  2. Sniedziet katrai komandai objektu vai vietu sarakstu. Piemēram, āra medībās skolas laikā var ietilpt rotaļu laukums, tenisa tīkls, šķērslis, balinātāji, mājas plāksne, invalīdu stāvvietas zīme, klases numurs uz loga, dzeltens zieds un bumba. Mērķējiet apmēram desmit līdz divdesmit priekšmetus atkarībā no tā, cik ilgi spēlētājiem jāveic uzdevums.
  3. Katrai komandai jāfotografē visa komanda un zeķes marionete ar katru saraksta priekšmetu.
  4. Kad komandas atrod visus atkritumu medību priekšmetus, viņi atgriežas pie grupas vadītāja, kurš pārbauda visus viņu attēlus.
  5. Uzvar pirmā komanda, kas atgriezusies pie līdera ar visiem pareizajiem attēliem.

Direktīvas kauliņš

Izmantojiet pāris sešus abpusējus kauliņus un nedaudz radošuma, lai savestu draugus no istabas vai lauka viena gala uz otru. Direktīva Dice ir jautra iekštelpu vaiāra spēlejebkura lieluma grupām. Esiet radošs ar norādījumiem, un spēle kļūst vēl jautrāka.

Ko tev vajag

  • Divi standarta sešpusējie kauliņi komandai
  • Liela, atvērta telpa, piemēram, viesistaba, sporta zāle vai laukums

Kā spēlēt

  1. Sāciet, sadalot grupu divās vai vairāk komandās, kurās katrā komandā ir līdz septiņiem spēlētājiem.
  2. Norādiet vienu spēlētāju no katras komandas par veltni, kurš metīs kauliņus uz visu spēli.
  3. Tālāk jums jāuzraksta vai jāizdrukā kustību veidu norādes, kas korelē ar katru skaitli vienā mirstē. Piemēram:
    • 1 = armijas rāpošana
    • 2 = Apini uz vienas kājas
    • 3 = Dodiet vēl vienam spēlētājam braucienu ar muguru
    • 4 = krabis staigā atpakaļ
    • 5 = staigāt uz rokām
    • 6 = priekšu ruļļi
  4. Ievietojiet visus spēlētājus, izņemot rullīšus, istabas vienā galā. Piešķiriet numurus katram līnijas spēlētājam, lai katrai komandai būtu spēlētāji, kas numurēti no viena līdz sešiem. Ja jums nav pietiekami daudz ierindotu spēlētāju, lai piešķirtu visus skaitļus no viena līdz sešiem, dodiet dažiem spēlētājiem divus numurus.
  5. Katrs rullītis vienlaikus met abus kauliņus. Veltnis kreisajā pusē norāda, kurš spēlētājs no savas komandas var pārvietoties. Labajā pusē esošais matracis norāda, kā šī persona var pārvietoties trīs sekundes.
  6. Tiklīdz kauliņi ir aizritējuši pēc ripas, veltnis izsauc “Spēlētāja numurs (neatkarīgi no tā, ko saka kreisās malas”), kam seko kustības virzieni, pēc tam uzreiz sāk skaitīt līdz trim, izmantojot vienu, tūkstoti metožu. Piemēram, ja Roller saņem vienu un četrus, viņu komandas pirmais spēlētājs krabis staigā atpakaļ.
  7. Kustīgajam spēlētājam ir trīs sekundes laika, lai virzītos uz finiša līniju tikai ar virzītu kustību. Kad trīs sekundes ir pagājušas, kustīgais spēlētājs apstājas, un Roller atkal met kauliņu.
  8. Spēle turpinās līdz brīdim, kad visi vienas komandas dalībnieki tiek līdz finišam istabas otrajā pusē.
  9. Uzvar komanda, kas visus savus spēlētājus vispirms nogādā līdz finišam.

Tumbling torņi

Tumbling Towers pusaudži sacenšas, lai no nejaušiem sadzīves priekšmetiem uzceltu augstāko torni. Katrai komandai jums būs nepieciešamas mazas grupas pa trim vai četrām, taču tām var būt tik daudz komandu, cik ļauj jūsu vieta.

Ko tev vajag

  • Viena monēta komandai
  • Liels kvadrātveida un taisnstūrveida sadzīves priekšmetu, piemēram, grāmatu un pieliekamu pieliekamo priekšmetu, sortiments
  • Liela atvērta telpa bez bojājamām daļām

Kā spēlēt

  1. Novietojiet visus celtniecības materiālus istabas centrā.
  2. Dodiet katrai komandai monētu. 'Go' katra komanda pavirza monētu, lai iegūtu norādījumus. Galvas nozīmē, ka viņiem ir jānovieto viens priekšmets horizontāli, un astes - vertikāli.
  3. Katras komandas spēlētāji pārmaiņus pārvelk monētu un ievēro atbilstības direktīvu.
    1. Ja divi spēlētāji pēc kārtas uzsit astes, komandai ir jānoņem augšējais priekšmets no sava torņa.
  4. Uzvar komanda, kuras materiāli beigušies ar augstāko torni. Ja ir neizšķirts, nomainiet visus celtniecības materiālus istabas centrā un atkārtojiet spēli sasaistes komandām.

Virtuves izlietnes badmintons

Šajā jautrajā spēlē tiek izmantots ķekars sadzīves priekšmetu, būtībā viss, izņemot virtuves izlietni, lai no jauna iedomāties badmintona spēli. Tā kā jūs izveidosiet komandas, kas līdzīgas Badmintona spēlei, labāk darbosies lielākas grupas.

Ko tev vajag

  • Kaut kas lietojams kā “tīkls”, piemēram, lentes līnija, lecamaukla vai zeķu līnija
  • Vada papīra, ko izmantot kā bumbu
  • Jebkurš sadzīves priekšmets, ko var izmantot kā raketi, katram spēlētājam savai raketei jāizmanto atšķirīgs priekšmets, piemēram, cepšanas panna, mušu špaktele, sarullēta avīze vai iesaiņojuma papīra caurule

Kā spēlēt

  1. Izveidojiet līniju pa spēles laukuma centru un novietojiet vienādu spēlētāju skaitu katrā šī tīkla pusē.
  2. Viens spēlētājs vispirms pasniedz papīra vati pāri tīklam ar sitienu no viņu 'raketes'. Ja vatiņš netraucē tīklu, otra komanda saņem servi. Ja vate šķērso tīklu, otra komanda mēģina to atsist servējošajai komandai.
  3. Katra komanda saņem vienu punktu par katru reizi, kad viņa komanda izspiež vati pāri tīklam, neatkarīgi no tā, vai tas tiek atdots vai nē. Tas ietver pasniegšanu.
  4. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu, kad laiks ir beidzies.

Jautrība sākas ar iztēli

Grupas viesību spēles palīdz pavadīt laiku un radīt saikni starp pusaudžiem jebkura veida grupās no klasēm līdz mājām brāļiem un māsām sniega dienā. Iedvesmojieties no kopīgām atpūtas spēlēm un izveidojiet savu izklaidi, izmantojot visus materiālus un vietu, kas jums ir.

Kaloriju Kalkulators